如何创建线程池之ThreadPoolExecutor构造方法参数解析

ThreadPoolExecutor的类继承关系图

要创建一个ThreadPoolExecutor线程池,可以直接使用ThreadPoolExecutor的构造方法进行实例化创建。他有4个构造方法(只是入参的数量差别),其中参数最多最全的一个构造方法有7个入参。

int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler

详细解释下各个参数的含义及作用

int corePoolSize 核心线程数
  • 新建线程时,当前线程总数小于corePoolSize则新建核心线程,否则新建非核心线程
  • 核心线程默认会一直存活在线程池中,非核心线程在空闲超过指定时间后会被销毁
  • 如果线程池的allowCoreThreadTimeOut属性为true,那么核心线程闲置超过keepAliveTime时间时(时间单位为纳秒),核心线程也会被销毁
int maximumPoolSize 最大线程数
  • 最大线程数=核心线程数+非核心线程数
long keepAliveTime 闲置超时时长
  • 非核心线程空闲超过此时间后会被销毁
  • 核心线程在allowCoreThreadTimeOut属性为true的情况下,空闲超过此时间后一样会被销毁
TimeUnit unit 时间单位
  • keepAliveTime的时间单位,会通过这个参数将keepAliveTime转化成纳秒保存
BlockingQueue<Runnable> workQueue 任务队列
  • 用来存放线程池待执行的Runnable对象
  • 核心线程没有空闲时,新添加的任务会被添加到这个队列;只有当任务队列满了,才会新建非核心线程执行任务
  • 常见workQueue类型如下:
    • SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现“线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程”的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大
    • LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制(实际上LinkedBlockingQueue也限定了队列的长度,只是默认的构造函数限定的长度为Integer.MAX_VALUE),即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize
    • ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误
    • DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

参考文章:阻塞队列LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue的异同

ThreadFactory threadFactory 创建线程的工厂
  • 创建线程的工厂,用于把Runnable对象变成线程对象
RejectedExecutionHandler handler 线程饱和策略
  • 当线程池和任务队列都满了,此时再加入新任务时执行的策略(有点类似于异常处理)

使用请参考:如何提交一个任务到线程池执行?


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